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廣流智權評析[第31期]

 

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廣流智權評析[第31期]

2016.02.01

本期精彩內容

 [美國]      美國專利實務FAQs

[美國]      [請求項用語解釋-US判決系列] 解釋define:我說了算還是你說了算?

[專利管理]  Candy Crush之專利申請研析

[商標管理]  App新創企業之商標佈局實務-以Candy Crush為例

●美國專利實務FAQs
盧建川/專利師

Q: 在美國專利實務中的雙重專利(double patenting)核駁指的是什麼?

A: 雙重專利(double patenting, D.P.)亦稱重複授權,指的是同一個發明不能授予二個專利。

美國的雙重專利有二種,一種是基於35 USC §101的相同發明型雙重專利(same invention type D.P.),亦稱為法定型雙重專利(statutory-type D.P.);另一種是顯而易見型雙重專利(obviousness-type D.P.),或稱非法定型雙重專利(nonstatutory-type D.P.)。

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[請求項用語解釋-US判決系列] 解釋define:我說了算還是你說了算
劉晏齊/專利工程師

● 前言

美國專利制度在2016/3/16前是採用「先發明主義」,倘若有兩個以上的人有相同發明時,一般是以先發明日來判斷專利權歸屬於何者。若此兩申請人對先發明日及系爭請求項有爭議,美國專利局(USPTO)或申請人可藉由衝突程序來決定何者能取得專利權。

若一後案認為其發明日早於一前案時,欲透過衝突程序來挑戰前案以取得專利權。在解釋系爭請求項用語時應以何者說明書來解釋?若在前案的專利範圍已對用語下定義藉以使該用語的範圍受到限制,而該被定義的用語是否仍有模糊空間而能夠被解釋成不希望的範圍呢?

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●Candy Crush之專利申請研析
陳鈺夫/專利部主任

● 前言

在2015年年底,遊戲產業發生了一件大事,動視暴雪公司(Activision Blizzard, Inc.)以59億美元溢價收購King Digital Entertainment PLC公司(原名King.com,後簡稱King公司)。King公司究是何方神聖,竟可讓動視暴雪公司願意付出如此高價之金額?原來,King公司正是熱門遊戲-Candy Crush Saga的製作公司。相信在網路遊戲、電腦遊戲、家機遊戲都佔有一席之地的動視暴雪公司,看中的正是King公司在手機遊戲與社群網路平台(Facebook)上的成功與跨平台遊戲整合的能力,而期望能透過收購增強遊戲版圖的全面性。

而在2016年1月7日,本文講座當天,恰巧King公司上架了另一款Candy Crush遊戲,名為Candy Crush Jelly Saga。繼Candy Crush Soda Saga之後,以同樣糖果為主題的三消遊戲(Match-3-games)為基礎,新增了以拓展果凍版圖的玩法(例如將果凍版圖擴展至全版面以完成關卡、與電腦互搶果凍版圖等)。Candy Crush系列作不愧是King公司的招牌遊戲,讓King公司致力於創造不同的玩法,不斷帶來玩家新鮮感。

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●App新創企業之商標佈局實務-以Candy Crush為例
周柏岳/顧問

● 前言

2013年在紐約證交所掛牌上市的King Digital Entertainment LLC (NYSE代碼:KING), 以其席捲全球遊戲排行榜的消除遊戲Candy Crush Saga聞名,不僅年營收高達23億美金,2015年11月更被遊戲產業巨擘動視暴雪(ActiVision Blizzard)以59億美元的天價收購,儼然是行動社群時代中遊戲新創企業的典範。

同時,根據市場調研機構Newzoo在其2015全球遊戲市場報告The Global Games Market: Trends, Market Data and Opportunities中的預估,中國大陸在2015年將超越美國成為全球最大遊戲市場。

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發行人/李文賢、本期執行編輯/周柏岳、常務執行編輯/張育瑄

編輯委員/李文賢、楊慶隆、盧建川、劉晏齊、陳鈺夫、周柏岳

本文僅為提供一般資訊,非為法律諮詢之用。如需進一步資訊,歡迎與本所聯繫

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